我上个月去长三角一个汽配工厂做改造调研,亲眼看到一个干了二十年的车工师傅对着新换的数控设备骂娘。
新设备几十万,自动化程度拉满,师傅说,别的都好,就是这个操作界面,能把人逼疯。
从原来右手边固定实体键,挪到了触控屏的二级菜单里。上周车一个异形件,工件抖得厉害,要急停,他手慌了摸了三秒才点对,差点出事。
三秒。足够一根飞出的工件废掉一只手。
问:很多人觉得工业交互设计不就是把互联网UI挪到工业设备上吗?本质上不都是做界面?
答:差了十万八千里。互联网UI要的是留住你,让你多刷多点击,工业交互设计要的是你闭着眼都能摸对,
操作。场景完全不一样。
互联网设计师坐在恒温恒湿的办公室改图,工业交互设计师得蹲在满是油污的车间待够一周——得知道工人冬天戴不戴厚手套,夏天手上有没有油汗,车间顶的灯晃不晃屏幕,设备干活的时候抖不抖,出问题的时候能不能一秒摸到防护按键。
问:现在新设备都爱做大屏触控,是不是大屏就是好的工业交互设计?
答:真不一定。我前年见过一台几百万进口的压铸机,配了一个32寸的4K触控屏,晴天太阳从车间窗户照进来,屏幕全是反光,啥都看不见。工人带厚劳保手套点半天没反应,最后干脆自己在操作台边上钉了一块木板,装了几个旧机床拆下来的实体按键,凑合用了大半年。
说白了,适合场景的,才是好的。
这两年数字孪生、柔性制造火了,很多工厂都建了中控室,一墙的大屏,看着特别气派,可交互大多做的一塌糊涂。
几十个报警信息一起弹,红的黄的堆在一起,操作员盯十分钟就眼睛发酸,真出了事反而找不到关键信息。
去年我接触广东一家做动力电池的头部厂,他们做中控交互改造,核心就是改逻辑:把报警按影响等级分层,一级异常直接全屏弹出来,附带一步一步的处理步骤,不用操作员翻厚厚的操作手册,也不用跑去翻工艺文件。改造完之后,
💡 最近还有个挺有意思的新实践,就是预测性工业交互。设备通过算法预判你下一步要操作什么,提前把对应界面弹出来。比如你刚换完新刀具,系统直接跳出刀具校准界面,不用你手动点五六步;你要换产品型号,直接把对应参数调出来,不用你在几百个程序里找。
不过话说回来,这个现在还在头部工厂试点,成本不算低,但方向肯定是对的——省下来的每一秒,都是钱,都是安全。
老板来验厂,就喜欢大屏炫,动画多,看起来高级,设计师就往这个方向做。最后工人用起来,每一步都卡,叫苦连天。
❗ 坑二:直接照搬消费电子的交互逻辑
不是说大屏触控不好,是能靠实体按键一键解决的事,千万别藏到多级菜单里。急停、启动这些常用关键按键,永远放在最容易摸到的地方,别搞花活。
❗ 坑三:做一锤子买卖,不支持迭代
很多设备的交互系统是锁死的,工厂改个工艺,换个产品,要改界面就得找原厂,动不动收几万服务费,太坑人。
✅ 现在正确的做法,是做模块化可编辑的交互框架,工厂自己的工艺员就能拖拖拽拽改界面布局,改按键功能,不用求人,适配新产能也就一两天的事。
我认识一个做折弯机的本土厂商,前几年改交互设计,找了八个不同工龄的折弯工,前后改了四版界面。最后把常用的程序微调按键,挪到了操作者膝盖刚好能顶到的位置——工人双手要拿料对位置,不用松手,膝盖顶一下就能调进度,一下就击中了痛点,去年这款设备的销量涨了三成,全靠老工人口口相传。
大家都在喊制造升级,都在拼硬件精度,拼算法,拼产能,很少有人在意那个天天被工人摸来摸去的操作界面。工业交互设计,说白了就是把先进技术的好处,真真正正落到一线工人的手上。不用花里胡哨,能少挨两句骂,少出一次错,多赚两个工时,这就是好设计。
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