至此,他最初的目标已经达成,因为当初想的就是“再不济也可以当做一个游戏币销售渠道”。
短视频能够得以广泛传播的核心优势就是短,但同时它的最大缺陷也在于短。试想一下,一个1小时的视频中插入15秒广告,或许多数用户还能接受。但用户对短视频的广告容忍度却非常低,不足一分钟的短视频中要是插入5秒广告势必会招致用户的反感;同样,一两分钟的短视频内容,即便足够精彩,如何在电商导流上实现转化?至于内容付费或是粉丝线下活动(展会),两三年内确实看不到任何可能性。
千播大战结束,短视频兴起,作为短视频行业的大哥大,快手在快速成长中君临天下。各种双击666的视频涌现,加上土豪(一哥)们炫富的短视频以及背后的“成名”故事,也让更多年轻人幻想着在这个短视频平台上成为下一个“土豪”。
有付出就有回报,用了半年的时间,他在今年5月份终于积累了真正十万+的粉丝,此时显示的粉丝数量已经达到了20万(此前购买的15万僵尸粉被快手官方陆续封掉了5万)。不过,当粉丝增长了之后,另一个问题开始困扰他,有粉丝了该如何变现?
短视频创富:城外的人还在汹涌地要挤进去,城内的人……
“本以为我有好几万的真实粉丝,开直播也能有点效果,但尝试了几次之后才发现,根本没人看。可能是因为我本身也没什么才艺吧,连喊麦都不会。每天直播的内容几乎都是我在操作游戏,也不像女主播那样有天然的本钱。”谈起自己的直播尝试,王欢满脸无奈。
出于对“豪车”的向往,王欢进一步加大了自己在快手上的投入(包括时间和资金),为了拍出有影响力的精彩段子,甚至适当减少了“游戏商人”的工作戏份。
第二个就是广撒网多捞鱼,同时买僵尸粉。“每天多发一些视频,保不齐哪个就上热门了。另外多买点僵尸粉,别人看到粉丝多了,就会觉得你人气不错,点击关注的可能性也自然会增加。”“前辈”的指点让他茅塞顿开。
作为上过几次热门的“前辈”,王欢的朋友向他提出了两个建议。
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优质的内容,有长久生命力的内容,最终只会集中在极小部分的MCN、IP身上,这些头部资源也是广告主最为看重的;而占90%甚至更大比例的中小微内容创业者(从业者),是很难获得广告主青睐的,但他们又恰恰是短视频平台内容产量和流量的主要基础。
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