从太空史诗短片到生存类游戏电影,“光和数字”探索交互环境下的VR叙事语言

对于未来的规划,李思说,“先进入市场,以很快的时间取得第一个里程碑之后,便会陆续诞生一些新的机会和可能。我们想要做困难和有效的事情,因此,还是专注于作品上。”

李思表示,“现阶段很难说能从steam或者其他平台上挣多少钱,但我们的优势是团队此前还有一些传统业务,比较灵活,不至于全部耗在一个方向”。

目前,光和数字正在为PS VR平台开发一款生存类游戏电影《弥漫》,预计2017年上半年推出第一集,时长约30分钟,形式类似美剧。不同于《第一课》没有人物的设定,《弥漫》将加入大量的叙事部分,并通过情节的设置,加深游戏的危机感和紧张感。尽管如此,李思认为,“更多的还是在探讨人性的光辉”。

例如在提到莱特兄弟发明飞机时,观众会听到来自后方飞机螺旋桨转动的声音,自然转身便会看见一架飞机从远方起飞飞跃头顶,此时,观众的视线又将随着飞机的飞向的方向转移注意力。

观众既是行动的参与者,又是情节的推动者,这种具备戏剧结构和游戏特点的叙事语法,使VR影片更接近于“游戏电影”——不像传统电影一样被动,也不像游戏那样互动,而是介于二者之间的一种影片结构形式。

光和数字成立于2014年6月,但直到2016年4月才开始真正接触VR,并获得来自紫牛基金的数百万天使轮投资。新一轮融资目前正在接洽中。

VR技术改变了传统的欣赏电影的方式——观众不再是“看”电影,而是“体验”和“经历”电影。这正是VR电影的一大特征,我们能够转头看向电影的每一个角落,但在看向眼前的故事的同时,也可能错过身后正在发生的一切。

从太空史诗短片到生存类游戏电影,“光和数字”探索交互环境下的VR叙事语言

李思介绍,“自身的优势”主要在于团队在纯视觉领域的相关积累。光和数字现有30人左右的团队规模,核心成员大都来自国内知名数字视觉展示企业水晶石科技,具有七、八年的三维影像从业经验。凭借在大型活动、三维展示、产品发布会、3D动画等方面提供视觉解决方案的经验,团队将第一部VR短片《第一课》定位于太空题材。

除了声音的引导,短片在场景设计上也别出心裁,通过张弛有度的空间变换调适观众的情绪曲线,形式上类似WEVR的《The Blue》。故事中,观众时而像欣赏一幅庄严恢弘的天顶画版伫立苍穹,时而可以在虚拟场景的设定下借助手柄挥动双羽,时而“坐进”直升机机舱进入太空隧道。

为了解决观众因观影视角不受导演控制而忽略电影本身的故事主旨,来自国内的VR内容团队光和数字用一部带有实验性质的影片《第一课》,带我们见证了人类数百年来探索太空的历史。

这是《猎云网》筛选报道的第 15716 家早期创业公司

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这部耗费两个月制作完成的轻交互型VR短片时长约18分钟。影片从以观众进入一个穿梭时空隧道的太空舱开始。接着,根据语音提示,观众将启动虚拟阀门进入故事主体。

“影片以时间为主线,讲述的是人类航空航天史的发展,但我们不想做的像纯科普、教学片那样单调、刻板”,李思告诉猎云网,为了吸引观众的注意同时不显得刻意,“《第一课》主要通过场景无缝转换的长镜头来完成环境和空间的交替,其中包括声音、解说等引导”。观众无需大幅度调整位置,却能看见整个世界在自己面前毁灭、重建、山河变幻,日月交替。

公司:光和(北京)数字科技有限公司

这类叙事体验某种程度上解答了VR如何在导演在失去对观众视角控制力的情况下,讲述一个经得起商业消费的故事的问题。

从太空史诗短片到生存类游戏电影,“光和数字”探索交互环境下的VR叙事语言

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产品:VR短片《第一课》、《弥漫》

光和数字联合创始人&CEO李思在接受猎云网采访时表示,鉴于VR独特的叙事手法和空间沉浸感的特性,“我们希望用VR语言讲述一个宏大而且完整的故事,结合自身的优势,做一些在steam或者其他平台上没有见过的内容”。

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